INTERVIEW
Wenig Zeit und viel Scope – Produktentwicklung aus der Sicht von Product Owner und Scrum Master
Die meiste operative Arbeit bei der SPIEL.digital lag sicherlich auf Seiten des Entwicklungs-Teams. Doch gerade bei einem derart herausfordernden Projekt ist eine saubere Organisation der Tasks und des Backlogs sowie die Arbeit an und mit dem Team essentiell, damit das Entwicklungs-Team reibungsarm zusammenarbeitet. Caro war Scrum Master bei der SPIEL.digital, Sven der Product Owner. Im Interview sprechen sie über ihre Interpretation dieser Rollen, über den Perfect Fit des Projektes mit Scrum und über ihre Lieblingsmomente im Projekt.